Ciencia e Tecnologia

Novo Steam Controller vaza em review e expõe preço e recursos

Uma análise antecipada do youtuber TechyTalk revela, em 25 de abril de 2026, detalhes completos do novo Steam Controller da Valve, ainda inédito no mercado. O vídeo, removido do YouTube e rapidamente salvo no Streamable, expõe preço, recursos e limitações do periférico antes do anúncio oficial.

Vazamento, preço e a aposta da Valve

O review mostra que o novo controle chega às lojas por US$ 99, valor que o coloca US$ 25 acima do DualSense, modelo oficial do PlayStation 5. A diferença de preço, na avaliação de TechyTalk, reflete uma estratégia clara da Valve: vender um controle mais versátil do que os concorrentes tradicionais de console.

O youtuber publica uma análise completa, com testes em jogos e no uso geral do PC. O vídeo sai do ar pouco depois, mas um espectador baixa o arquivo e republica o material no Streamable, onde continua acessível. O episódio transforma um lançamento ainda cercado de sigilo em assunto central nas comunidades de jogos para PC.

Na avaliação de TechyTalk, o produto não tenta ser o controle ideal para todas as situações, e sim um híbrido competente. “Nenhum controle único é perfeito para todos os casos de uso”, afirma. “Mas, para quem quer algo que funcione bem tanto em jogos quanto na navegação geral do PC, o Steam Controller tem argumentos sólidos.”

Trackpads, giroscópio e as escolhas de design

O destaque técnico do novo modelo são os dois trackpads circulares, que ocupam a área em que, em outros controles, ficariam botões adicionais ou superfícies táteis menores. Segundo o reviewer, eles permitem mover o cursor e clicar com precisão suficiente para substituir, em muitas situações, o tradicional combo teclado e mouse.

Por padrão, o trackpad direito assume o papel de mouse, enquanto o esquerdo cuida da rolagem de tela, em menus, páginas da web ou planilhas. O usuário pode inverter funções e criar perfis personalizados. Ambos podem operar no modo “trackball”, em que um deslize rápido mantém o movimento com inércia simulada. TechyTalk descreve a transição como natural: em poucos minutos, passa a navegar pelo Windows e pela interface do Steam sem pensar nos comandos.

O entusiasmado relato vem acompanhado de ressalvas. O youtuber enfatiza que os trackpads não substituem um mouse em partidas competitivas. Títulos de tiro em primeira pessoa com ritmo intenso, ou gêneros que exigem cliques por segundo muito altos, como MOBAs e jogos de estratégia em tempo real, seguem dominados pelo mouse tradicional. O Steam Controller, nessa leitura, tenta ocupar o espaço intermediário: serve para jogar no sofá aquilo que antes só fazia sentido na mesa do computador.

O controle ainda traz um giroscópio de seis eixos, que permite mirar ou ajustar a câmera inclinando levemente o dispositivo. O recurso já aparece em outros controles avançados, mas ainda não é padrão na faixa de preço de US$ 70 a US$ 100. No novo Steam Controller, a função trabalha em conjunto com os trackpads: o jogador pode fazer movimentos amplos com o polegar e, em seguida, refinar a mira com uma pequena rotação das mãos.

Na parte traseira, quatro botões de grip ampliam o número de comandos acessíveis sem que o usuário tire os dedos dos analógicos ou dos gatilhos. TechyTalk vê nesses botões uma vantagem para jogos que exigem muitas funções simultâneas, como títulos on-line com construção de base ou habilidades encadeadas.

Os thumbsticks, ou analógicos, usam tecnologia de TMR, um tipo de sensor magnético que dispensa o contato físico que desgasta peças em controles tradicionais. O reviewer descreve o comportamento como “fluido” e com resistência considerada ideal para ajustes finos. Os botões de ação e o direcional digital ganham elogios específicos: são maiores, mais firmes e mais precisos do que os presentes no Steam Deck, o portátil da própria Valve.

Na conectividade, o pacote inclui um dongle sem fio que também funciona como base de recarga magnética. O acessório permanece conectado ao PC, enquanto o controle se encaixa diretamente nele para carregar, sem cabos adicionais. A solução tenta simplificar a rotina de quem alterna entre sessões longas de jogo e uso esporádico.

Impacto no mercado e na comunidade gamer

A análise vazada reabre um capítulo que parecia encerrado desde o primeiro Steam Controller, lançado em novembro de 2015 e descontinuado anos depois. O novo modelo tenta corrigir críticas anteriores, mantendo a proposta central: aproximar a experiência de teclado e mouse da realidade do controle de sofá. O preço de US$ 99 envia um recado duplo ao mercado de acessórios. De um lado, a Valve mostra disposição para disputar a faixa premium de controles avançados. De outro, pressiona rivais a justificar por que permanecem presos a formatos clássicos.

Fabricantes como Sony, Microsoft e marcas de acessórios para PC já oferecem modelos com paletas traseiras, melhor construção e conectividade refinada. O que a Valve adiciona ao jogo são os dois trackpads em posição central e a integração direta com o ecossistema Steam, que domina a distribuição digital de jogos de PC. Se a combinação funcionar, desenvolvedores podem ser estimulados a incorporar, em futuras atualizações, perfis otimizados para o novo controle.

A comunidade reage ao vazamento com curiosidade e desconfiança. Jogadores acostumados a jogos de tiro competitivos duvidam que o controle possa rivalizar com a precisão do mouse. Usuários que priorizam conforto e versatilidade enxergam, na análise de TechyTalk, uma promessa concreta para transformar a sala de estar em centro definitivo de jogos de PC. O tom do reviewer alimenta essa leitura. “Se você quer um único dispositivo para alternar entre navegar no PC e jogar de tudo um pouco, esse controle finalmente chega perto disso”, afirma em determinado trecho.

O episódio também provoca incômodo nos bastidores da Valve. O novo Steam Controller integra uma linha de produtos que inclui o Steam Frame e uma nova geração de Steam Machines, máquinas de jogo voltadas à sala de TV. Os dois últimos são adiados por causa de problemas de fornecimento de memória e armazenamento, segundo informações divulgadas anteriormente. A decisão de seguir em frente com o controle, mesmo sem o restante do ecossistema pronto, indica que a empresa não quer perder o momento em que o PC ocupa cada vez mais espaço na sala.

O que vem a seguir para o novo controle da Valve

O vazamento adianta discussões que a própria Valve provavelmente preferiria conduzir em outro ritmo. A empresa não se pronuncia até agora sobre o review, nem confirma oficialmente o preço de US$ 99. A ausência de resposta apenas alimenta especulações sobre eventuais ajustes de hardware ou de software antes da chegada às lojas.

Os próximos meses revelam se o Steam Controller se firma como opção real para quem joga no PC ou se repete o destino do modelo de 2015, lembrado mais como experimento ousado do que como sucesso comercial. A diferença, desta vez, é que o periférico entra em um cenário em que o jogo no sofá já é rotina para milhões de usuários, com TVs 4K conectadas e serviços de streaming em alta. Resta saber se um par de trackpads, um giroscópio preciso e um preço acima do padrão são suficientes para convencer esses jogadores a abandonar o mouse, ainda que por algumas horas.

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