Nintendo Switch 2 fecha 2025 como console mais vendido nos EUA
O Nintendo Switch 2 fecha 2025 como o console mais vendido nos Estados Unidos, em unidades e faturamento. Em apenas sete meses, o aparelho soma 4,4 milhões de unidades vendidas, segundo dados divulgados em janeiro de 2026 pela Circana.
Console novo sustenta mercado em queda
O desempenho do Switch 2 não apenas quebra recordes internos da Nintendo. O console se torna peça central para segurar um mercado que perde fôlego em outras plataformas. As vendas de hardware crescem 6% em dezembro e 9% no acumulado de 2025 nos EUA, movimento diretamente ligado à chegada do novo videogame.
Os números são apresentados por Mat Piscatella, analista da Circana, que acompanha há anos o desempenho da indústria. Ele confirma o Switch 2 como o console mais vendido de dezembro e de todo o ano em unidades e receita. A força do lançamento contrasta com a queda observada em concorrentes e ajuda a evitar uma retração maior no setor.
Recordes, comparação histórica e efeito nos acessórios
O Switch 2 vende 4,4 milhões de unidades em apenas sete meses de mercado em 2025, ritmo que mantém o título de console que vende mais rápido já registrado nos Estados Unidos. Segundo Piscatella, o desempenho coloca o videogame 35% à frente do PlayStation 4 no mesmo período de ciclo e com vendas quase duas vezes maiores que as do Switch original.
Esses números superam até as projeções mais otimistas feitas antes do lançamento. A Nintendo encontra demanda consistente não só pelo aparelho, mas por sua linha de acessórios. O Pro Controller do Switch 2 fecha 2025 como o acessório de videogame mais vendido do ano no país. Piscatella destaca que 24% dos compradores do console também levam o controle avulso, o que indica uso mais intenso e disposição para gastar além do pacote básico.
No software, o pódio muda de mãos entre o fim do ano e o balanço anual. Call of Duty: Black Ops 7 lidera as vendas de dezembro, tradicionalmente o mês mais forte para o varejo de games. No fechamento de 2025, porém, quem assume a primeira posição em faturamento é Battlefield 6, que se mantém no topo do ranking anual.
A combinação de um console de ritmo acelerado, um acessório de alto tíquete e franquias estabelecidas em jogos cria um cenário raro em um ano de transição. O sucesso do Switch 2 puxa as estatísticas para cima e compensa a fraqueza de outros hardwares, que perdem espaço com o fim de ciclos ou janelas de lançamento menos agressivas.
Quem ganha, quem perde e o que vem a seguir
O resultado de 2025 é vitória clara para a Nintendo no maior mercado de games do mundo. A empresa consolida o Switch 2 como sucessor legítimo do híbrido lançado em 2017 e reforça a estratégia de ciclos mais longos e propostas familiares. O recado para rivais é direto: ainda há espaço para consoles com foco em portabilidade, catálogo amplo e preço competitivo, mesmo em um cenário de assinaturas e jogos na nuvem.
O bom momento também alimenta mercados adjacentes. Fabricantes de acessórios veem no desempenho do Pro Controller um sinal de que há margem para produtos premium ligados a um único console. Lojas físicas e varejistas online se beneficiam de tíquetes médios mais altos, impulsionados por combos que juntam console, controle extra e pelo menos um grande lançamento de fim de ano.
Para Sony e Microsoft, o avanço do Switch 2 funciona como alerta. A comparação com o PS4, 35% atrás no mesmo estágio de vida, pressiona expectativas em torno de próximos ciclos de hardware. Nenhuma das duas empresas comenta publicamente a influência direta dos números da Nintendo, mas a corrida por novos modelos e revisões técnicas tende a se acelerar. Estúdios de jogos também prestam atenção. Uma base instalada que cresce nesse ritmo atrai investimentos, versões dedicadas e acordos de exclusividade parcial, mexendo em calendários e orçamentos para 2026 e 2027.
O setor entra em 2026 com uma pergunta central. O Switch 2 mantém esse fôlego ou repete a curva de desaceleração típica após o impacto inicial? A resposta define não só o balanço da Nintendo, mas o ritmo de inovação em consoles, acessórios e serviços que orbitam a indústria de games nos próximos anos.
