Ciencia e Tecnologia

Fable reboot ganha nova janela de lançamento e trailer de gameplay

O reboot de Fable volta ao centro dos holofotes. A Playground Games e a Xbox Game Studios anunciam, nesta quinta-feira (22), nova janela de lançamento e exibem trailer com gameplay inédito durante evento oficial da Xbox.

Franquia renasce com data aproximada e demonstração robusta

O anúncio encerra um período de silêncio que incomoda a base de fãs desde o adiamento do jogo em 2025. A nova previsão de lançamento coloca Fable entre setembro e dezembro de 2026, na primavera brasileira, para Xbox Series X|S, PC e, em um movimento estratégico, também para PlayStation 5.

O trailer, apresentado ao vivo e transmitido globalmente, mostra pela primeira vez uma fatia consistente da jogabilidade. As cenas revelam combates em tempo real, uso de magia, exploração de vilarejos e florestas e um sistema de escolhas morais que remete diretamente ao DNA da série. A apresentação destaca ainda o salto visual, com cenários detalhados, iluminação avançada e animações mais naturais, resultado do foco no hardware atual.

O novo vídeo também reforça o tom característico da franquia, que mistura fantasia heroica com humor britânico ácido. Personagens fazem comentários irônicos em meio a confrontos contra gigantes, criaturas mágicas e bandidos, enquanto o narrador em off sugere que nenhuma boa ação em Albion vem sem consequências. A mensagem implícita é clara: o reboot pretende modernizar a série sem abrir mão de sua identidade.

Do fim da Lionhead ao “novo começo” em Albion

O caminho até este anúncio passa por quase uma década de incertezas. A série Fable está sem um título principal desde 2012, quando Fable: The Journey chega ao Xbox 360 com suporte ao sensor Kinect. Em 2016, a Microsoft encerra o estúdio Lionhead, responsável pela criação da franquia, e cancela Fable Legends, deixando o futuro de Albion em aberto.

Rumores sobre um novo projeto começam a circular em 2017, mas apenas em julho de 2020 o reboot é oficialmente revelado durante o Xbox Games Showcase, com a promessa de um “novo começo” para a saga. A escolha da Playground Games, conhecida por Forza Horizon, surpreende parte do público, acostumado a associar o estúdio a jogos de corrida. Internamente, a aposta é que a experiência da equipe com mundos abertos e tecnologia gráfica de ponta ajude a reposicionar Fable entre os grandes RPGs de ação.

Desde então, o desenvolvimento evolui em relativa discrição. Em 2024, o jogo volta aos palcos no showcase da Xbox, com um trailer focado em tom e ambientação, mas ainda sem data concreta. A partir desse período, a Playground reforça a estrutura narrativa com nomes experientes, como a roteirista Anna Megill e o escritor Andrew Walsh, que trabalha em Horizon Forbidden West. Em paralelo, a Microsoft aproxima a Eidos-Montréal do projeto, adicionando um estúdio veterano em jogos de ação e exploração à produção.

O adiamento anunciado em fevereiro de 2025 alimenta dúvidas sobre o cronograma, mas também sinaliza que a Microsoft evita repetir lançamentos apressados. O retorno ao palco agora, com trailer de gameplay e janela mais precisa, funciona como recado ao público: o projeto sai da fase de promessas e entra na reta final de produção.

Impacto multiplataforma e aposta em acesso amplo

A confirmação de que Fable chega ao PS5, no mesmo período em que estreia no Xbox Series X|S e no PC, marca uma mudança relevante na estratégia da Microsoft. A empresa amplia o alcance potencial do jogo ao dialogar diretamente com a base instalada do console rival, algo impensável há poucos anos no cenário de disputas rígidas entre plataformas.

O lançamento simultâneo em três plataformas, previsto para o intervalo de quatro meses entre setembro e dezembro de 2026, também conversa com a política recente de valorizar serviços. O título deve integrar o catálogo do Xbox Game Pass já no dia de estreia, incluindo o nível mais robusto da assinatura. O modelo reduz a barreira de entrada para milhões de jogadores e pode impulsionar a adoção do serviço, mesmo entre quem já planeja comprar o jogo em outras plataformas.

Para a franquia, o retorno significa mais do que um novo título. Fable ajuda a compor a identidade do Xbox desde os anos 2000 e se torna, ao longo do tempo, referência em RPG de ação com foco em escolhas morais e humor. Ao apostar em um reboot em vez de uma continuação direta, a Playground tenta falar tanto com quem joga desde o primeiro Fable, lançado em 2004, quanto com novos públicos que nunca pisaram em Albion.

O movimento também recoloca a Microsoft na disputa pelo espaço ocupado por RPGs de grande orçamento que dominam as vitrines nos últimos anos. Séries como The Witcher, Elden Ring e Horizon consolidam um padrão de qualidade e escopo que eleva a expectativa do público para qualquer novo nome no segmento. O novo Fable entra nessa arena com a responsabilidade de carregar uma marca conhecida e, ao mesmo tempo, se provar relevante em 2026.

Próximos passos até o lançamento e expectativas do mercado

O calendário até a primavera brasileira de 2026 deve incluir novas prévias, sessões de gameplay estendidas e, possivelmente, testes fechados para a comunidade. A Microsoft tende a usar eventos próprios, como apresentações focadas em jogos first-party, para detalhar sistemas de progressão, personalização do herói e elementos de mundo aberto.

O desempenho de Fable no lançamento vai além do sucesso de um jogo isolado. O título funciona como termômetro da estratégia multiplataforma da Microsoft e do apelo de franquias históricas em um mercado cada vez mais competitivo. Se o reboot conseguir equilibrar nostalgia, inovação e acesso amplo, Albion pode voltar a ser um dos endereços mais disputados pelos fãs de RPG de ação nos próximos anos.

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