Ciencia e Tecnologia

Resident Evil Requiem ganha novos vídeos de gameplay no Eurogamer

O site Eurogamer.pt publica nesta segunda-feira (26) uma série de vídeos inéditos de Resident Evil Requiem. As gravações destacam jogabilidade, combates e diferenças entre os personagens jogáveis, em uma prévia pensada para inflar a expectativa dos fãs antes do lançamento oficial.

Prévia detalha terror clássico e foco em combate

Os novos vídeos entram no ar como uma vitrine do que Resident Evil Requiem promete entregar: terror de atmosfera clássica, cenários fechados, munição contada e confrontos intensos em ritmo acelerado. Nas imagens, cada personagem surge com habilidades próprias, ritmo de movimento distinto e arsenal específico, o que sugere campanhas ou trechos desenhados sob medida para estilos de jogo diferentes.

A publicação no Eurogamer.pt funciona como um recorte do que a Capcom pretende transformar em experiência completa. A jogabilidade exibida alterna momentos de exploração lenta, com corredores escuros e iluminação limitada, e sequências de ação em que decisões em poucos segundos definem quem sobrevive. Um protagonista se apoia em armas de fogo mais pesadas, com recuo evidente e recarga lenta, enquanto outro aposta em mobilidade, esquivas curtas e ataques corpo a corpo com risco maior, mas mais impacto a curta distância.

As cenas de combate deixam clara a aposta em encontros menos previsíveis. Inimigos surgem em grupos menores, mas mais resistentes, e forçam o jogador a gerenciar inventário e posição no cenário. O terror não depende apenas de sustos pontuais. A tensão aparece na forma como a câmera se aproxima dos inimigos, na demora proposital para abrir portas e em pequenas pausas entre um disparo e outro, que deixam espaço para o medo crescer.

Fãs reagem e usam prévia como termômetro de compra

A divulgação no dia 26 de janeiro de 2026 não é aleatória. O calendário de marketing de grandes franquias de jogos costuma trabalhar com janelas de exposição calculadas, entre três e seis meses antes do lançamento, período em que a decisão de compra começa a se cristalizar. Os vídeos de Requiem ocupam esse espaço e passam a servir como material de análise em fóruns, redes sociais e canais especializados em vídeo.

Os trechos publicados destacam diferenças claras entre os personagens, algo que a série alterna desde Resident Evil 2, quando Leon e Claire ofereciam campanhas paralelas com nuances de jogabilidade e enredo. Em Requiem, essa lógica volta com mais ênfase, agora apoiada por sistemas de combate mais modernos, que combinam tiro em terceira pessoa com movimentos de esquiva e contra-ataques que exigem tempo preciso. Para parte do público, isso alimenta a expectativa de múltiplas campanhas; para outra, levanta dúvidas sobre equilíbrio de dificuldade entre perfis tão distintos.

O impacto imediato aparece nas conversas online. Em poucas horas, vídeos desse tipo costumam gerar milhares de comentários e compartilhamentos, além de alimentar análises quadro a quadro, em que criadores de conteúdo pausam cada segundo para apontar pistas de enredo, referências a jogos anteriores e possíveis vilões. A prévia ajuda a consolidar uma narrativa: Requiem surge como um capítulo que tenta costurar o terror de raízes mais clássicas com a ação mais agressiva que ganhou força a partir de Resident Evil 4.

Para o mercado, a movimentação tem efeito direto. Jogadores que ainda hesitam sobre comprar o jogo no lançamento usam esse tipo de material como filtro. O que aparece nos vídeos influencia a disposição de pagar preço cheio, muitas vezes na faixa dos R$ 300 a R$ 400 em consoles atuais. Se o terror parece convincente e a variedade entre personagens sugere alto valor de replay, a balança tende a pesar a favor da pré-compra.

Expectativa por mais revelações e data de lançamento

A estratégia de liberar gameplay em camadas, começando com recortes mais curtos e focados em personagens específicos, abre espaço para futuras ondas de divulgação. Próximos passos incluem demonstrações mais longas para criadores de conteúdo, sessões de teste controladas para imprensa e possivelmente uma versão de demonstração jogável para consoles e PC, algo comum em franquias consolidadas que buscam manter a marca em evidência por meses.

Nos bastidores, o desempenho de vídeos como os publicados no Eurogamer.pt costuma servir de termômetro. Engajamento, tempo médio de visualização e repercussão em redes sociais ajudam a ajustar campanhas de mídia paga, trailers finais e até o tom de futuras entrevistas com produtores. A prévia de Resident Evil Requiem entra nesse ciclo como peça central: mostra o suficiente para acender discussões, mas ainda deixa perguntas em aberto sobre enredo, duração da campanha e papel de cada personagem na trama principal. Enquanto essas respostas não aparecem, a comunidade de fãs se encarrega de preencher as lacunas, reforçando a atenção em torno de um dos lançamentos mais observados do ano.

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